讨论以《荒野大镖客2》中的人察日程居民日常活动作对照。工作可能十分复杂。觉跟界或许还能遮住NPC日程模拟的边界。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这既能让行人对玩家行为有所回应 ,

按照这名玩家的设想 ,并非已经确认的游戏实现方式 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
作为比较,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。服务员巡桌和离席等行为,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,或表现出敌意 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
一名从事程序工作的玩家推测,
